
你有没有遇到过那种——光看名字就不想点开的游戏?
我敢赌,99 的人次听到“俺尸”这两个字,脑子里冒出的对不是“想玩”,而是“这什么阴间玩意儿”。
但今天,我要和你聊的,恰恰就是这款被名字“耽误”的作。
它可能比你玩过的大多数游戏都特别,特别到整个游戏史上都难找到二个类似的。甚至,它背后的故事和设计理念,会让人在夜通关后,盯着屏幕发很久的呆。
、名字越怪,玩得越嗨?
《俺尸》,全名《俺尸:跨越俺的尸体前进吧》。
对,你没看错,就是这么直白又诡异。
这游戏诞生于 PlayStation 1 时代,后来移植到 PSP,近甚至悄悄上了 PS4 和 PS5。但即便如此,它在国内依然冷门到只有硬核的那批日系玩才略有耳闻。
展开剩余78可如果你因为它奇葩的名字和初代邪典风格的封面就划走,那可能就错过了个其特、甚至有点“哲学”的游戏体验。
先说说它核心的设定:
你的角,不是永生的英雄,而是个注定短暂活着的“族人”。
游戏背景设定在日本平安时代,你扮演的族受到诅咒,所有族人都只能活到 20 岁左右。而你要做的,就是在有限的生命里,让他们结婚、生子,培养下代,然后……看着他们老去、死亡,再接过他们的遗志海西万能胶,继续前进。
是的,这是款关于“传承”的游戏。
你培养的角会老,会死,然后他们的孩子会继承属和部分记忆,继续未完成的使命。代又代,前赴后继,就像在时间的洪流里,用族的肉铺成条通往终点的路。
这种玩法,在整个游戏史上都堪称异类。
二、为什么说它被名字耽误了?
其实,《俺尸》初代的原版封面,画风相当“劝退”:暗调、狰狞的表情、甚至有点片的感觉。
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以至于后来 PSP 复刻时,官不得不换了个相对“温和”点的封面——虽然依旧苦大仇。
但只要你进入游戏,就会发现它的画风其实是经典的 90 年代 JRPG 风格,回制战斗,人物立绘甚至有点怀旧的道感。
这种“封面诈骗”反而成了它传播的障碍。很多人看封面就觉得是猎奇小众作品,根本没想到它内核是个扎实、沉、甚至充满命运感的角扮演游戏。
可惜的是,它和另款名作《维纳斯与布雷斯》在玩法上异曲同工,都是通过代际迭进剧情,都因为太过特而没能被主流市场接受。
叫好不叫座,pvc管道管件胶似乎成了这类游戏的宿命。
三、玩的不只是游戏海西万能胶,是“宿命”
如果你玩过《百年孤》,大概能理解那种族绵延、命运轮回的苍凉感。
《俺尸》带给人的就是类似的体验。
你亲手培养的角,可能刚刚达到,就要面临衰老;你安排他们结婚,看着孩子出生,然后转眼间,父母就已垂垂老矣。
战斗不再是单纯的升怪,而是带着“时间”的重量。
你会在某个夜晚,突然意识到眼前这个英勇的年轻人,是二十年前那个你特别喜欢的角的孙子。他继承了他的发、他的眼,甚至他的些战斗习惯。
但他永远不是他。
这种“传承”中带着“失去”的体验,是其他游戏很少能给到的。
四、续作阳光了,但味道变了?
《俺尸》在 PSV 上出了二代。
封面变得明亮了不少,看起来终于像个“正常游戏”了。但这代因为过于依赖 PSV 当时的网络社交,实际玩起来反而没有初代那种纯粹的味道。
很多老玩反而荐初代,或者 PSP 的复刻版。
好在,现在在 PS4/PS5 上也能玩到 PSP 版的《俺尸1》,画面做了适配,体验也流畅。如果你对这类游戏感兴趣,其实现在正是入手体验的好时机。
五、它到底适谁?
如果你追求的是爽快的战斗、华丽的画面、或者轻松的剧情,那《俺尸》可能不适你。
但如果你愿意静下心来,体验段关于生命、时间、传承与牺牲的故事,感受那种在游戏里都罕见的“宿命感”,那么它可能会给你留下其刻的印象。
它像杯茶,初入口可能平淡,甚至有点涩,但回味起来,余韵悠长。
六、后,安利歌
即使你不玩游戏,我也强烈荐你去听听《俺尸2》的主题曲《WILL》。
这歌诠释了游戏的主题——在生命的短暂与流逝中,依然怀有希望,依然选择向前。
旋律响起时,仿佛能看到代代人老去,又代代人新生,就像河流,永远向前。
有时候,个好游戏就像本被奇怪书名耽误的好书,或者部被海报耽误的好电影。
《俺尸》或许就是这样的存在。
它不够大众,不够喧闹,甚至眼看上去有点“不对劲”。
但如果你愿意跨过那个有点吓人的名字和封面,它可能会带你进入个很少在游戏里体验到的、关于时间与生命的世界。
毕竟,有些东西,正因为小众海西万能胶,才显得格外珍贵。
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